Stanislav Holý: Design a 3D modelování

Designérský proces není série náhodných nápadů, ale strukturovaný postup, který umožňuje efektivně řešit problémy. Cílem kurzu je ukázat účastníkům, jak tento proces funguje, a naučit je vybírat vhodné postupy a nástroje – od skicování přes 3D modelování a rendering až po tvorbu fyzického modelu.

V designérské praxi hraje zásadní roli schopnost zvolit správný postup. Každé zadání je jiné – vyžaduje odlišné nástroje, způsoby práce i formy prezentace. Základem je vždy definice problému, tedy přesné pojmenování toho, co má návrh řešit a pro koho je určen. Teprve poté je možné hledat koncept, volit metody vizualizace a přemýšlet, zda je efektivnější začít skicou, 3D modelem nebo rychlým prototypem.

Designérský proces je rozdělen do několika fází – analýza, tvorba konceptu, prototypování, testování a prezentace. Tyto kroky nejsou pevně lineární; spíše se k nim vracíme v cyklech. Využití softwaru a technologií má v každé fázi jinou funkci: 3D model pomáhá ověřit proporce a konstrukci, rendering slouží k vizuální komunikaci s klientem nebo veřejností, fyzický model pak umožňuje prověřit ergonomii a materiálové vlastnosti. Správné rozhodnutí, kdy a proč daný nástroj použít, šetří čas i prostředky a zvyšuje kvalitu výsledného řešení.

Metoda známá jako design thinking ukazuje, že tento přístup není vyhrazen pouze designérům. Principy jako empatie s uživatelem, jasná formulace problému, generování více variant a jejich rychlé testování mají uplatnění i v dalších oborech – od kulturní správy přes vzdělávání až po sociální inovace. Společným jmenovatelem je schopnost nahlížet na problém v širším kontextu, vybírat adekvátní nástroje a nebát se vracet o krok zpět, pokud to vede k lepšímu řešení.

Smyslem kurzu proto není osvojit si jeden konkrétní software, ale pochopit logiku celého procesu. Účastníci se naučí, jak vyhodnotit charakter zadání a podle toho zvolit odpovídající postup: zda postačí jednoduchá vizualizace, zda je nutné vytvořit přesný digitální model, nebo zda má smysl připravit fyzický prototyp. Tento přístup je přenositelný napříč kreativními i nekreativními obory, protože staví na univerzálních principech analýzy, tvorby a testování.

Stanislav Holý je designér, výtvarník a odborný asistent ateliéru Sklo na Fakultě umění a designu UJEP v Ústí nad Labem. Vyučuje předměty zaměřené na 3D modelování a rendering a vede řadu workshopů v oblasti skicování, rešerší a prezentace. Studentům klade důraz na samostatnost, schopnost hledat originální řešení a volit správné postupy práce. Ve své profesní praxi se věnuje jak autorské tvorbě, tak spolupráci s významnými lokálními i mezinárodními značkami.

foto Jiří Dvořák a Karolína Matušková (Shotby.us)

Odkaz na BOD.FUD: Kurzy kreativní praxe